您好,欢迎来到某某污水处理股份有限公司官方网站!

电话:

400-123-4567

当前位置:主页 > 新闻资讯 > 公司新闻

刀塔霸业物品系统与新物品简析(上)

作者:lovebet爱博-lovebet官网-爱博体育app发布时间:2020-01-31 09:51:51

  《刀塔霸业》上线已有数日,相信大家或多或少也都体验了一番,对于笔者而言,印象最深的当属简单易上手而又趣味十足的全新物品系统,经过几天的对局体验和相关测试后笔者也有了较为全面的了解,一起来看下《刀塔霸业》中的物品以及整个物品系统相比于《刀塔自走棋》作出了哪些调整和改动吧。

  取消了野怪回合物品掉落的概念,改为野怪回合结束后,随机给玩家三件物品,任选其一。(如果野怪回合没有获胜,则随机划去两件物品)

  现在每个棋子只能装备一件物品,且物品可以随时脱下。(但必须在准备时间内才能装备)

  物品划分为第一梯队、第二梯队、第三梯队、第四梯队和第五梯队,一般来说,梯队越靠后的物品越强力。(部分装备搭配特定棋子有奇效)根据笔者重新测试,第一回合和第二回合胜利后,只会给予玩家第一梯队的物品;第三回合开始会概率出现第二梯队的物品;第十回合概率出现第三梯队的物品;第二十回合开始会概率出现第四梯队的物品;第五梯队的物品只会在三十回合开始才有概率出现。

  全新的物品系统意味着全新的游戏体验,毫无疑问,物品合成机制的取消让玩家无需再殚精竭虑去思考“这个怎么合?这个合什么?这个还差什么?”这三个自走棋终极疑问,转而将精力放在对局本身之上,算是一个合理而造福玩家的改动;新的物品获取方式更是直接在非酋与欧皇之间架起了一道桥梁(本非酋表示体验一级棒!),自此非酋告别了一堆法师长袍的辛酸岁月;而最最令玩家感到舒畅的莫过于物品可随意从棋子身上脱下这一改动,早早拿到强力道具也不必烂在手中,可以放心装备给棋子使用;不过过于容易的装备获取方式势必会让某些棋子后期战力膨胀到一个新的高度,这显然不是V社所愿意看到的,因此现在每个棋子只能装备一件物品,极大的限制了棋子本身的战斗力,避免类似6神PA杀全家的局面出现,让玩家更注重阵容的搭配;最后,“通用型物品”的加入更是颠覆了传统对局,11人口以多打少/地精自爆流/商店白漂流等各种新奇的套路层出不穷,大大提升了游戏中后期的发挥空间。碍于篇幅,本期先为大家讲解普通物品相比刀塔自走棋做出了哪些调整与改动,后续再与大家一同探究通用型物品的影响。

  辅助型物品新增了奥术鞋、梅肯斯姆、速度之靴和玲珑精华,效果可以说是各有千秋,下面就和大家一起从第一梯队开始看一下吧。

  +100%移动速度,在当前版本中基本派不上大的用处,完全可以不必选用,没得选的情况下给刺客装备一双也许是个不错的选择。

  似李!虚无宝石!(连图标都没换啊喂)值得一提的是,由于装备的获得难度大大降低,许多物品都取消了额外的魔法值恢复加成,因此殉道者/侵略者胸针成为了当前版本除奥术鞋外唯二的两样能增加魔法恢复的装备,在没有更好选择的情况下,玩家可适当选用一两个给队内key牌。

  闪烁匕首现在在玩家2级之后便有概率抽到,同时传送机制改为传送到敌方阵线最后,切后排专属,但承受伤害时不再具有额外的法力值加成,这让跳刀潮汐、跳刀炸弹人的比之以往略有削减。

  粗略一看这似乎是个十分契合法师队的辅助道具,但结合实际使用情况来看奥术鞋几乎适用于任何套路,在精英战、野兽战和大招流中的提升尤为明显,只需稍微调整站位,拿一个永远不会吃亏。(题外话:明明是鞋为什么你不加移速!!!)

  与奥术鞋一样的百搭型辅助道具,其高达3格的治疗范围,放在靠近战场中央的棋子上几乎可以覆盖到全地图,第一波爆发后的一口群奶能对尚未成型的法师队和AOE一般的阵容造成会心一击,即便面对成型法师队也能有效降低被一波融化的风险,此外天穹守望者(技能为复制一个自己的分身,分身可使用自身物品和技能)在装备该道具后能达到多重治疗的效果,非常契合梅肯本身。

  去除掉繁琐的装备和成机制后,刷新球能够在野怪回合结束后有一定概率直接抽到,总体来说大大降低了玩家拿到刷新球的难度,且无需等待漫长的CD,每回合都能够释放一次,加之现在装备能够随意脱下,前期早早拿到也能让其充分发挥自身作用,可以说是不小的加强。但同时也取消了刷新球的额外恢复,改成了使用后直接恢复50魔法值,装备后第一次技能的释放时间相较于之前要稍微延后,应尽量保证装备刷新球的棋子能够存活至技能释放。另外经过测试,天穹守望者装备刷新球后,分身同样能使用刷新球,搭配冰女回蓝,元素法从此似乎还多了一个分身的流派(分身在战斗结束后如果存活也会对玩家造成扣血)。

  防御型物品大都是我们所熟知的物品,部分在数值上有所调整,并新增了物品:希瓦的守护。

  刃甲现在在玩家2级之后就能直接抽到,伤害反弹效果由20%提升至30%!提升150%(开发组:拿一个吧,秋梨膏!)

  挑战头巾的生命恢复从+15减少到+10,魔抗从+30%提升至+50%!!像帕吉这样的高血量肉坦装备之后,堪称法师梦魇!

  战斗开始直接获得魔免,直至棋子死亡,不吃法伤与绝大部分技能和控制,法师队亲爹,强力推荐!

  略微调整属性,敌方单位攻击速度从-10提升至-15,强袭从属第五梯队意味着其要在玩家8级之后才有概率抽到,不再需要复杂的合成无疑是个大大的加强!

  恐鳌之心的每秒恢复提升至2%最大生命值,同时取消了额外生命值加成,但依旧强力!

  同样是加护甲的装备,单从数值上来看希瓦的守护似乎不如强袭范围加强那样强悍,但附带的AOE技能拥有250点的伤害(在攻击型道具漩涡之上),范围几乎覆盖整个棋盘,且会在战斗一开始触发,同时减缓敌方单位攻速移速,能够让己方在战斗一开始便抢占先机,当然,帮助敌方快速冲充电这点也是一个令人头疼的问题。

  攻击型物品对比刀塔自走棋中多出了许多新面孔,主要有碎颅锤、辉耀、圣者遗物、血棘、斯嘉蒂之眼等,同时因物品不再需要合成,原有装备也在数值上进行了一系列调整。

  由于装备合成机制的取消,这三样道具在游戏后期都会变得相当鸡肋,但聊胜于无,本着矮子里面拔高个的原则,笔者在这里做一个简单的计算替大家甄选。

  首先是枯萎之石,刀塔霸业中绝大部分英雄初始护甲固定为5,物理伤害减免26%,扣掉3点护甲后物理伤害减免变为10%,物理输出提升了0.9/0.74-1=21.6%

  加速手套的输出计算方式则简单粗暴,+20攻击速度可直接看作提升了20%的攻击速度,(与刀塔机制一致,在此不做探究。)也就是物理输出提升了20%,与枯萎之石接近。

  大剑的物理输出提升与装备者的攻击力正相关,在前期一星英雄攻击力普遍低于100时,大剑的物理输出提升远远高于20%,而在中后期棋子攻击力大于100后,大剑对于输出的提升则要小于20%.

  综上所述,不论是结合三者实际表现还是为游戏后期作考量,枯萎之石和加速手套都要优于大剑,而由于棋子护甲并不固定,枯萎之石波动性较大,相比之下加速手套更为稳定,并对露娜斯拉克等普攻附带特效的英雄提升更大,因此选择顺序应为加速手套>枯萎之石>大剑。当然,在前期棋子战力普遍不高的情况下,可酌情选择大剑最大化输出,争一争连胜。

  无改动,除开露娜巨魔小黑,配合斯拉克(普通攻击窃取敌方攻击力和攻击速度,不会因更换攻击目标而消失)亦有奇效。

  这里需要说明一点,经过测试美杜莎装备疯狂面具后,分裂箭只会对第一个目标造成吸血,并非像部分玩家认为的那样分裂箭也能触发攻击特效,包括漩涡、枯萎之石、斯嘉蒂之眼、碎颅锤在内的物品,均只会对主攻击目标造成影响。

  作为一件攻击型道具,斯嘉蒂之眼其实相当尴尬,第一它并不增加攻击力和攻击速度,400的生命值加成也仅仅高过活力之球;第二其减缓敌方攻击速度的攻击特效仅对第一攻击目标生效,露娜弹射、龙骑溅射并不会造成范围减速。(你说我一个防御型道具,怎么就变成了攻击型道具了呢)

  旋涡取消了25点的攻击力加成,但连锁闪电的作用目标从3个提升到4个,遗憾的是由旋涡升级而成的雷神之锤尚未加入到游戏中。

  代达罗斯之殇攻击力加成翻倍,暴击概率和数值从原来的10%概率4倍暴击调整为30%概率2.35倍暴击,看似削弱,实际输出期望不减反增!

  辉耀本身并不提供属性加成,但只要装备的棋子能站住,所提供的伤害亦不容小觑。

  直接上手五级达贡!移除了魔抗削减和额外法力值获得,同时改为每场战斗只能释放一次,作为补偿,现在达贡神力会对生命值低于50%的单位释放,优先造成击杀。

  取消了额外的攻击加成和生命魔法恢复,考虑到狂战斧比以前更容易拿到,这点削弱也在情理之中,可优先给末日这类攻击较高的棋子。

  潮汐/船长/影魔/电魂克星,血棘的攻击力加成十分可观,也是当前版本唯一带必中效果的道具,需要注意的是血棘一次只能作用于一名英雄,再次施放需要等待10秒。

  线的攻击力加成足以让敌人胆寒,但弊端也相当明显,只适用于天胡连胜的场合,一旦遇到板命哥爆发战斗力中断连胜,这柄闪耀的利刃便会化作他人嫁衣,务必慎重使用。

  由于物品合成机制的取消和装备数量的限制,自走棋中一些可直接获得的物品圆盾、回复指环、治疗指环、攻击之爪、短棍、吸血面具、板甲、阔剑、秘银锤、标枪、魔力法杖、食人魔之斧、恶魔刀锋、极限法球、振奋宝石、掠夺者之斧、神秘法杖以及我们的“非酋之友”法师长袍都没有加入到游戏中,此外水晶剑、黯灭、坚韧球、雷神之锤、邪恶镰刀、慧光、金箍棒这些合成道具也未见踪影,期待能在V社后续的更新中看见他们的身影。